2008年网页游戏核心运营商介绍

2008年的网页游戏的用户规模急剧增加,根据艾瑞咨询预计,2008年用户规模达到900万人,随后的三年中网页游戏的用户以每年500万人左右的速度增长,预计到2010年将突破2000万人,达到2020万人。在用户规模急速增长的带动下,大量运营商开始涉足网页游戏行业,大大小小运营商不计其数,可谓“群雄逐鹿”。根据网页游戏权威媒体 265G的分析介绍,目前国内网页游戏运营商大致分为两类,一类是参与研发或者独家代理产品来自己做运营的运营商;一类则是没有自己的产品,专门代理成熟产品来做联合运营的运营平台。其中核心运营商如下:

6.1. 网页游戏运营商介绍:

  九维互动

  简介:九维互动(www.9wee.com),是上海晨路信息科技有限公司潜心两年打造的专业网页游戏平台。目前已拥有四款自主研发和运营的武林系列WEBGAME-《武林足球经理》、《武林足球经理II》、《武林三国》、《武林英雄》。其中《武林三国》单款游戏已创造多项业内奇迹,成为08年度WEBGAME领域杀出的一匹黑马;《武林英雄》是九维互动继《武林足球经理》与《武林三国》的火爆运营后,倾全力打造的一款以春秋战国时代为背景的角色扮演类大型网页游戏。

  代表产品:《武林足球》、《武林三国》、《武林英雄》

  维莱科技

  简介:上海维莱信息科技有限公司(www.weilai-tech.com)正式成立于2006年11月。它是以引进、推广、研发最新互联网及移动网技术为主的高科技企业,目前正致力于使用最新的互联网技术引进及研发基于浏览器的网络游戏(网页游戏)和手机平台网络游戏。目前,公司旗下产品“部落战争”已经在中国成功运营。此产品在部分门户网站及游戏杂志中被评为最优秀的网页多人在线互动游戏。此外,公司旗下的薇拉网页游戏平台(www.weelaa.com)也开始运营。

  代表产品:《部落战争》、《银河帝国》、《中华小当家》

  乐堂游戏

  简介:杭州乐堂科技有限公司(www.ptent.cn)创立于2008年1月,锐意成为内地网游企业的新势力。公司具备研发和运营实力,专注于网页游戏的开发与制作,以发布中国最优秀的游戏产品为己任,目标将“乐堂游戏”打造成为中国网页游戏的第一品牌。公司自主研发了国内领先的Flash网游开发引擎PowerFlex,并成功推出了国内第一款图形化战略网页游戏《热血三国》。目前该游戏注册用户数已经突破三百万大关,同时在线人数超过30万,被265G等主流游戏门户玩家评选为最受欢迎的webgame,也是中国单款游戏用户数最多的网页游戏之一,得到了众多玩家与业内人士的一致认可和极大的好评。

  代表产品:《热血三国》

  千橡互动

  简介:千橡的《猫游记》较早涉足网页游戏市场,2008年7月千橡斥资1000万收购豌豆互动。此举为千橡互动从日本软银获得投资后在游戏领域的第一笔收购行为。在拥有了《猫游记》、《天书奇谈》、《热舞街》、《富豪街》等数种不同类型的网页游戏之后,陈一舟的网页游戏产品更加丰富。很明显,陈一舟如此大手笔的高调并购,是为了构建属于千橡的网页游戏矩阵。陈一舟和他的千橡集团在收购方面一向不缺乏魄力与胆识,究竟有多少网页游戏公司将得到千橡的青睐,不妨拭目以待。

  代表产品:《天书奇谈》、《猫游记》

  51wan

  简介:有网页游戏第一平台之称的我要玩(www.51wan.com),平台运营的十余款的网页游戏涵盖战争策略、模拟经营、社区养成、休闲竞技、角色扮演几大方面,还有为白领引进的来自美国、意大利的进口游戏,其多样性和全面化,着实让老资格的游戏爱好者们将网页游戏和51wan直接挂钩。 在2009年,继《萌之战争-怪叔叔的阴谋》和《剑侠情缘Web》之后,51wan已经将多款不同类型网页游戏研发工作提上了日程。同时,除了正在运营着的《乱舞春秋》、《方便面三国》、《MIU!圣光》、《武林传奇》等多款热门网页游戏,在牛年里,51wan还将引进更多优质的海内外游戏。

  代表产品:《剑侠情缘web》、《怪叔叔的阴谋》、《武林传奇》

  盛大网络

  简介:盛大旗下的网页游戏《纵横天下》月营收在2008年初已经达到了百万级,在盛大内部也排到整体游戏产品线的第三位。早在两年多前,盛大就已经在布局网页游戏市场。公司认为它将会成为未来网络游戏的发展方向之一。而通过《纵横天下》的成功运营,盛大也证实了它的成功,网页游戏在粘性、用户反馈均不亚于任何一款比较成功的大型网游。

  代表产品:《纵横天下》、《天地纵横》

  昆仑万维

  简介:北京昆仑万维科技有限公司是一家专以网页游戏开发和运营为业务方向的公司,旗下网站(www.kunlun.com)提供多款网页游戏产品。它是国内最早涉足网页游戏研发、运营的公司之一,国内网页游戏研发人员最多的厂商,研发人员多达200人。他们的游戏推广渠道和力度都是行业内的佼佼者。

  代表产品:《昆仑OnWeb》、《三国风云》、《龙与乡巴佬》、《美眉梦工厂》

  游侠网

  简介:北京游侠网也是国内较早涉足网页游戏的公司,《英雄之门》被盛大收购后更加深了他们涉足网页游戏的决心,目前旗下有两个游戏平台:游戏谷(www.youxigu.com)和我游(www.wy213.com)。

  代表产品:《英雄之门》、《华山论剑》

  悠游网

  简介:2008年2月14日,上海悠游网软件科技有限公司(www.iyoyo.com.cn)宣布,正式代理由台湾游戏新干线研发的大型网页策略游戏《WEB三国》,并将游戏名称改为《悠游三国》;并与2008年12月正式推出大受欢迎的养成类游戏《牧场OnWeb》,悠游网已成为中国网页游戏行业的一支劲旅。

  代表产品:《悠游三国》、《牧场OnWeb》

  动网先锋

  简介:继巨人宣布注资51.com后,社区网站动网昨天宣布成立联盟打造首个社区游戏平台,试图在网页游戏市场分一杯羹。动网论坛CEO宋海波表示,目前加盟的20多万社区,拥有2000多万用户,将以泡泡玩为平台与众多网页游戏商展开合作。国内包括Travian《部落战争》、《武林三国》及《商业大亨》已明确表示将由该平台代理运营其游戏。

  代表产品:《商业大亨》

  成都页网科技

  简介:成都页网科技发展有限公司(www.webgame.com.cn)是一家专业从事网页游戏开发与运营的高新技术产业公司,公司注册资金1000万元人民币,系由游戏界知名人士出资创建,是中国最大的网页游戏平台之一。

  代表产品:《web幻想》、《web航海》、《口袋精灵》、《砰砰堂 》

  游戏蜗牛

  简介:网络游戏老牌厂商游戏蜗牛与2008年底携《龙战》进军国内游戏市场,目前又推出自行研发的《英雄之城》,从前景大好的国内网页游戏市场,它的到来给国内网页游戏市场带来了一股不小的冲击波,来势汹涌。

  代表产品:《龙战》、《英雄之城》

  泛城科技

  简介:杭州泛城科技有限公司创立于2006年8月,主要从事flash虚拟现实引擎的开发和3D娱乐社区的运营。公司创业团队大部分为浙大优秀毕业生,在创业融资、网络通讯技术、游戏引擎技术、3D技术、数据库技术、市场营销和管理运营等领域,都有着良好的项目背景和创新意识。目前公司主营项目–青豆游戏乐园(www.qeedoo.com/),其首款无端网游先锋力作《魔力学堂》已于08年9月面市。《魔力学堂》有着“WebGame版哈里波特”之称,是新一代超Q无端网游大作,一推出即引起广大游戏玩家的热烈追捧,在线人数连创佳绩。此外,公司游戏产品线尚有数款后续产品即将推出。

  代表产品:《魔力学堂》

  天空游戏

  简介:北京万维天空于2008年8月宣布运营乐升科技研发的《乐土》,旗下的天空游戏网(www.tkgame.com)和天空村等产品和服务均在游戏业内拥有极高的声誉和用户基础。这样的基础也成为他们运营网页游戏强有力的后盾。

  代表产品:《乐土》

  多玩游戏

  简介:多玩游戏网作为国内网页游戏界的一流代理商,在短短的时间内飞速发展,积累了50万以上的用户群体。为了让玩家享受更优质的服务,多玩游戏网旗下:腰果网页游戏社区(yaoguo.duowan.com)也于2008年11月14日上线。

  代表产品:《魔兽战争》、《武林三国》、《弹弹堂》

  嘟牛网

  简介:嘟牛网号称中国最大的游戏公会网,拥有庞大的用户资源,目前运营得最成功的有《七龙纪》,此外它也在陆续代理市面上收欢迎的网页游戏,如《武林三国》、《武林英雄》等。

  代表产品:《七龙纪》

  九城

  简介:第九城市是国内网页游戏的领衔者,早在2000年就曾推出了国内首款道具收费的网游:《纵横》,使得九城在游戏理念的开拓上走在了同行之前。而今天,第九城市又再次走在了业界的前端,推出了国内首款卡片网页RPG:《九洲战记》。

  代表产品:《九洲战记》

  Gogo平台

  简介:目前GOGO游戏平台包括网页游戏《天空左岸》、《GOGO篮球经理》等多款网页游戏产品。未来还将推出大型的MMORPG游戏,以满足广大玩家的需求,他们也号称中国最大最专业的游戏平台。

  代表产品:《天空左岸》

6.2. 网页游戏联合运营平台介绍:

  91wan

  简介:91wan网页游戏平台(www.91wan.com)正在运营中的游戏有《热血三国》、《商业大亨》、《七龙纪》、《幻境》等,其他更多的精彩游戏也在不断地整合到“91玩网页游戏平台”中。目前就《热血三国》一款游戏已经开放了第50个服务器,在线人数已经超过东家杭州乐港,是国内所有代理运营该款游戏中最成功的平台。

  成功运营代表:《热血三国》

  YouXi.com

  简介:游戏网(www.youxi.com)号称网页游戏第一社区,其前身是网络游戏的资讯门户,2008年10月,在网络游戏媒体中已有一席之地的youxi.com毅然转投网页游戏,并重金打造了优秀的运营团队。平台已代理六款游戏,其域名优势,团队优势,资金优势是其平台成功的原因。目前平台的发展方向是网页游戏+SNS。

  成功运营代表:《武林英雄》、《热血三国》、《商业大亨》、《幻境Online》

  web.4399.com

  简介:4399可谓是国内小游戏站点中的龙头老大,他们利用自己庞大的小游戏用户和小游戏与网页游戏的互通性,成立了网页游戏联合运营平台–4399网页游戏(web.4399.com),目前平台已经代理8款游戏,新的游戏还在陆续加入中。

  成功运营代表:《英雄之门》、《热血三国》、《商业大亨》、《三国风云》

  game2.cn

  简介:GAME2网页游戏平台(www.game2.cn)属于华盈资本投资的项目。在网页游戏推广中,会投资,有资本来投资是成功的关键,而这也是他们所擅长的。目前平台已代理四款网页游戏,在百度竞价和众多网络广告也都可以看到GAME2的身影。

  成功运营代表:《武林英雄》、《热血三国》、《兵临城下》

  ggwan.com

  简介:个个玩网页游戏平台(www.ggwan.com)属于广州魅媒网络科技有限公司旗下,魅媒网络则是中国领先的无线营销M-Market/M-Solution ASP专业技术服务提供,他们具有雄厚的资金和专业的团队优势,在网页游戏行业势必有一番作为。

  成功运营代表:《王道》、《三国风云》

  3gm.cn

  简介:三国梦网页游戏平台(www.3gm.cn)的东家是北京亿玛在线科技有限公司,而亿玛公司(www.emar.com.cn)是国内领先的网络效果营销平台与服务提供商,他们利用自己擅长的网络营销方式来进行网页游戏的推广,目前平台主攻三国类网页游戏。

  成功运营代表:《热血三国》、《三国风云》、《网页三国》

  16wan.com

  简介:一路玩游戏平台(www.16wan.com)不仅运营网页游戏,还涉足了手机游戏和小游戏,其东家也是广东大名鼎鼎的IDC提供商群英网络,他们的优势在于庞大的服务器资源和雄厚的资金。

  成功运营代表:《热血三国》、《弹弹堂》

2008中国网络社区调研报告九点摘要

1.超过七成SNS用户每周至少登陆一次SNS网站
调查显示,在使用过社交网站(SNS)的网民中,有77.3%的网民每周至少登陆一次SNS网站。其中,每周登陆1-2次的网民最多,占37.4%.其次是每周登陆7次以上的网民也占到网民总数的26.4%,此数据反映出SNS是一种互动性较强、粘性较高的新形态网络社区服务。

2.用户在SNS网站里具有较强分享性
调查显示,用户在SNS网站中经常使用的站点服务功能中,有40%左右的网民首选发表话题和分享信息文件,在所有服务中排在前两位。同时,给好友留言、查看好友动态等与好友之间的互动功能使用也比较频繁。专业分析师认为,随着中国互联网进入内容核心时代,网民更加注重公开发表和分享自己的观点及思想,用户产生内容(UGC)已经成为网络社区核心资源。

3.搜索类广告仍是站长首选
调研数据显示,搜索类广告是社区在站长倾向在其网站投放比例最高的类别,比例高达67.6%,其次是社区营销广告,使用比例也达到37.8%。这表明社区运营商对传统的硬广存在接受程度并不高,更倾向于对社区用户体验负面影响更小的搜索和口碑等广告形式。同时,社区站长对CPA、CPS效果联盟广告的选择比例大为提高,由07年的15.1%增加到08年的24.5%,表明随着广告主在投放广告时更注重广告效果,也促进社区站长加大该方面的选择力度。

4.数码、IT产品成网民社区消费焦点
调研显示,与网民在社区中查找产品信息相一致的是,用户在社区中购买过的产品种类中,数码产品所占比例同为最高,达到31.1%;服装/鞋帽/配饰类产品所占比例排名其次,比例达到27.9%,电脑/电脑配件及周边设备占比例也较高高,达到27.3%。同时,对书籍和电子卡/数字卡/虚拟货币等产品的购买也比较多,比例都在20%以上。

5.BBS信息的专业性和更新速度最受用户看重
调查发现,信息的专业性和更新速度是用户使用BBS服务最为看重的两大要素,分别达到33 .5%和23.9%。社区的氛围、版主服务质量以及登陆的速度也是用户较为看重的因素。
网络社区收入整体有所提升 盈利水平仍需提高

调研数据显示,中国网络社区的整体收入形势有所好转,表现在无收入的社区所占比重已经由07年的38.2%降低到33.3%。在总体营收比例有所提高的情况下,盈利水平仍然需要提高。少于1000元以下收入的社区达到了32.8%,1000元以上收入的社区比例依然很少。

6.调查显示社区域名.cn已近四成 .com仍是主流
调查数据显示,.com仍然是使用比例最高的域名,2007年为45.4%,但是同06、07两年调研结果的50.9%和47%相比,有所下降;同样对比明显的是.cn域名的使用情况,2006年使用比例仅为16.3%,2007年上升到25.4%,2008年达到40.5%,提高了九个百分点。

7.社区深度用户已逾3成
调查显示,用户访问社区网站时间在总体上较07年有所提高,每天访问时间在6小时以上的社区深度用户所占比例比去年提高了4.5%,达到30.5%。而每天访问时间在6小时以下的,由去年的74%减小到69.4%,其中在4-5小时段占比例最高,达到24.2%。

8.互联网创业更加青睐普通人才

 调查显示:站长们所需文化程度并不高,大学生成主流。其中,本科、大专占总比例的73.6%,其中高中、中专学历的站长也达13.6%。由此可以看出,从事站长职业的门槛逐渐降低,互联网创业更加青睐普通人才。

9.中国社区在职管理人员比例最大
调查显示,在中国社区在职管理人员统计上,2-4人的社区所占比重最多,达38.6%,相比2007年略有提高;其次为5-9人的社区,比例达到18.2%,这两种社区占整个社区的56.8%,而无专职人员的社区网站比例比07年有所下降。

About Me

一个11年网龄的25岁小伙子。
2010终成夙愿
因为地震(5.12)未念完大学.
误打误撞进入了游戏圈。
关注范围包括:互联网产品,市场,运营,广告。
至今还一事无成。

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